martes, 30 de octubre de 2012

Evaluacion Teorica - Desarrollo.




Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos
¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5)



                                            DESARROLLO.

En la era del ordenador la información se nos presenta disociada, colecciones de imágenes, textos y demás datos desordenados, cada elemento individual y no existe un relato. La forma más  apropiada de organizarlas es como una base de datos, por ello se dice que esta y la narración son enemigas. Actualmente cualquier usuario que ingrese a un sitio de internet va a poder hacer en él el recorrido que quiera sin tener que seguir un orden. Un ejemplo claro de estas bases de datos son los CD’S con enciclopedias multimedios, o comerciales, que incluyen recetas, imágenes, o los que contienen biografía de un sujeto determinado, en donde se puede ver sus obras, textos, imágenes, todos estos pueden recorrerse sin un itinerario estipulado, sino que el usuario es el encargado de planearlo.
La base de datos, es denominada como un conjunto estructurado de datos, organizados para su rápida búsqueda y recuperación con el ordenador, en la nueva era cualquier colección de datos culturales, administrativos, son sustituidos por una base de datos informática, ya que esta permite una rápida búsqueda, acceso, clasificación y organización de millones de registros al mismo tiempo. Este cambio rotundo que permitió la nueva era también ocurrió con los algoritmos, los juegos requieren que sus jugadores tengan un comportamiento del tipo algorítmico, es decir encontrar las soluciones a problemas que se le presentan a través de diferentes operaciones, por ello muchos de los juegos tradicionales fueron simulados con el ordenador, esto llevo al desarrollo de nuevos géneros de videojuegos. Aquí es donde vemos este mismo cambio que ocurrió con la base de datos.
Por lo tanto, en el universo informático encontramos dos tipos de objetos esenciales, las estructuras de datos y los algoritmos.
Los CD-ROM y las bases de datos son expresiones de la estructura de datos mientras que los videojuegos son parte los algoritmos.
El esqueleto narrativo de un videojuego, en donde se crea un panorama general, pistas o los objetivos básicos, no es más que simples algoritmos. Este es la clave para la experiencia del videojuego, ya que a medida que el jugador avanza, va descubriendo las reglas que operan en el juego y aprende su lógica oculta, su algoritmo. Como ejemplo podemos poner  a un juego de acción o de guerra en el que el jugador puede darse cuenta que en determinadas circunstancias los enemigos aparecerán por tal lado, o que utilizando un tipo de arma puede eliminar a más enemigos.
Todos los objetos que hay en el mundo fueron concebidos como una estructura de datos, con una búsqueda y una recuperación, así también cualquier tarea o proceso se resume a un algoritmo, a una sucesión de operaciones que cumplen con una tarea dada.
Estos objetos, mantiene una relación simbiótica, ya que cuanto más compleja es la estructura de datos de un programa informático, más simple necesita ser el algoritmo. Ambos representan las dos mitades del todo del mundo según el ordenador.











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