martes, 30 de octubre de 2012

Nube de palabras - Conclusion.

                                                             NUBE DE PALABRAS.


Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos
¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5)


La imagen resultante de los textos escritos expresa lo que creía que eran las ideas esenciales de mi desarrollo, estas pueden aportar nuevas interpretaciones, otras lecturas, ideas antes no vistas. Esta tambien permite crear una idea general del tema con solo mirarla, sin tener que leer los textos.





Dejo una imagen a modo de relacionar el tema a la vida diaria.



Tema y Sitio Web.


                                    RELACIÓN DEL TEMA CON UN SITIO WEB.


Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos
¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5)


http://www.wiiik.com/k-whaps/kwhaps.html

El sitio que elegí para relacionarlo con mi tema de estudio es Kwhaps, un sitio personal de una Arquitecta, Katia Robyr, en el se muestran sus obras, sus datos para ser contactada, y una serie de link para visitar.
Lo elegí por el hecho de que posee una base de datos, que son sus datos, sus obras, los link, y porque el sitio presenta un dinamismo que invita a ser recorrida de diferentes maneras, eso es lo que resaltamos anteriormente de la era del ordenador y del universo informático, que no haya un itinerario definido, sino que el que lo defina sea el usuario, en este caso, nosotros. Que el sitio presente estas forman tridimensionales, hace que podamos hablar de algoritmos
El mismo trasmite un mensaje claro, la pagina es dinámica y posee movimiento, eso atrae la atención de los destinatarios, el valor expresivo y estético del sitio es muy bueno y llamativo y , los colores están en la gama de los grises, la tipografía es clara, las únicas imágenes son las de los trabajos de esta Arquitecta. La forma de navegación es fácil, se pueden realizar recorridos precisos y sin muchas dificultades, libres.
Podemos realizar el siguiente gráfico acerca de la la organización del sitio, sus nodos y sus relaciones o enlaces.














Evaluacion Teorica - Desarrollo.




Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos
¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5)



                                            DESARROLLO.

En la era del ordenador la información se nos presenta disociada, colecciones de imágenes, textos y demás datos desordenados, cada elemento individual y no existe un relato. La forma más  apropiada de organizarlas es como una base de datos, por ello se dice que esta y la narración son enemigas. Actualmente cualquier usuario que ingrese a un sitio de internet va a poder hacer en él el recorrido que quiera sin tener que seguir un orden. Un ejemplo claro de estas bases de datos son los CD’S con enciclopedias multimedios, o comerciales, que incluyen recetas, imágenes, o los que contienen biografía de un sujeto determinado, en donde se puede ver sus obras, textos, imágenes, todos estos pueden recorrerse sin un itinerario estipulado, sino que el usuario es el encargado de planearlo.
La base de datos, es denominada como un conjunto estructurado de datos, organizados para su rápida búsqueda y recuperación con el ordenador, en la nueva era cualquier colección de datos culturales, administrativos, son sustituidos por una base de datos informática, ya que esta permite una rápida búsqueda, acceso, clasificación y organización de millones de registros al mismo tiempo. Este cambio rotundo que permitió la nueva era también ocurrió con los algoritmos, los juegos requieren que sus jugadores tengan un comportamiento del tipo algorítmico, es decir encontrar las soluciones a problemas que se le presentan a través de diferentes operaciones, por ello muchos de los juegos tradicionales fueron simulados con el ordenador, esto llevo al desarrollo de nuevos géneros de videojuegos. Aquí es donde vemos este mismo cambio que ocurrió con la base de datos.
Por lo tanto, en el universo informático encontramos dos tipos de objetos esenciales, las estructuras de datos y los algoritmos.
Los CD-ROM y las bases de datos son expresiones de la estructura de datos mientras que los videojuegos son parte los algoritmos.
El esqueleto narrativo de un videojuego, en donde se crea un panorama general, pistas o los objetivos básicos, no es más que simples algoritmos. Este es la clave para la experiencia del videojuego, ya que a medida que el jugador avanza, va descubriendo las reglas que operan en el juego y aprende su lógica oculta, su algoritmo. Como ejemplo podemos poner  a un juego de acción o de guerra en el que el jugador puede darse cuenta que en determinadas circunstancias los enemigos aparecerán por tal lado, o que utilizando un tipo de arma puede eliminar a más enemigos.
Todos los objetos que hay en el mundo fueron concebidos como una estructura de datos, con una búsqueda y una recuperación, así también cualquier tarea o proceso se resume a un algoritmo, a una sucesión de operaciones que cumplen con una tarea dada.
Estos objetos, mantiene una relación simbiótica, ya que cuanto más compleja es la estructura de datos de un programa informático, más simple necesita ser el algoritmo. Ambos representan las dos mitades del todo del mundo según el ordenador.











Evaluación Teórica a Libro Abierto - Sintesis.



Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos
¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5)

                                                                                        
                                                SÍNTESIS CONCEPTUAL.

La base de datos y el espacio virtual tridimensional  se han convertido en las formas culturales para representar la experiencia y la vida humana en este mundo.
En la era moderna la narración como parte del relato que hace avanzar la trama, tomo valor, pero el hecho de que en la era del ordenador la información esta suelta y no necesariamente relacionada hizo que la base de datos tomara real protagonismo. Sin embargo los videojuegos, no poseen la estructura de una base de datos y sus jugadores lo interpretan como narraciones, esto se debe a que obedecen a otra lógica, la de los algoritmos.
Entonces, los dos tipos de objetos del universo informático son la estructura de datos y los algoritmos.

                                                                 BASE DE DATOS.


                                http://www.youtube.com/watch?v=uIP-vgYIXnI&feature=related

                                                                 ALGORITMOS.


                              http://www.youtube.com/watch?v=kOnW8gPNvPY&feature=related